Présentation

Présentation
Prénom :Franck

Surnom :Ichigo...

Née le :1993

Age :16

Signe :Capricorne

Profession :Etudiant

Piercing :Aucun

Couleur :Violet, Poupre, Noir

Animal Préféré :Chien

Défaut :Obstiné

Qualité :Franchise

Ton Voeu Le Plus Cher :Toi !!!

Peur :Perdre des êtres chers

Lieu de vacances :Boulourise (saint-tropez)

Parfum préféré :Le male

Quelque Chose Que Tu As Tout Le Temps Sur Toi :Portable, Mes pensé U.u

Chiffre Porte-bonheur :13

Dicton préféré :Sans Malheur, il n'y aurait ni bonheur...

Plat préféré :Tous

Petit péché :Le Nutella

Livres/Manga :Ubelblatt, Satan666, Fullmétal alchemist

Une Boisson Non Alcoolisée :Sirop d'Orgeat

Animé :Naruto, Bleach, G.T.O

Films Préférés :Star wars, Grand Bleu, 300, Gladiator

Séries :Buffy, Hereos, les 4400

Hobbies préférés :faire des fan-arts, Jeux online ><


Astrologie :> CAPRICORNE - Le Battant
> Patient et sage. Pragmatique et rigide. Ambitieux. A tendance à être beau. Humoristique et drôle. Peut être un peu timide et réservé. Souvent pessimiste. A tendance à agir avant de réfléchir et peut être froid à des moments. Rancunier. Aime la compétition. Obtient toujours ce qu'il veut.
(dite moi si ce vrai plz ) >< mais je croit que oui !


Blog :
1e parti : Manga :p
2e parti : Fan art
3e parti : Ma tite vie ^^ (tkt bruno je vais parlé de moi)

# Posté le jeudi 28 août 2008 08:15

Modifié le dimanche 29 mars 2009 06:23

übelBlatt

übelBlatt
Manga : übelBlatt

Genre : Heroïc Dark-Fantasy

Histoire : L'histoire est celle de Köinzell est un semi-elfe qui tente de se venger.


Résumé : La légende raconte que pour lutter contre une terrifiante armée des ténèbres, l'empereur missionna 14 vaillants guerriers à qui il confia 14 lances sacrées. 3 d'entre eux, “les glorieux guerriers sans retour”, périrent au combat. 4 autres, surnommés “les lances de la trahison”, furent exécutés par leurs compagnons pour félonie. Les 7 derniers accomplirent leur mission et furent accueillis en héros à leur retour. Mais 20 ans plus tard, des rebelles baptisés, eux aussi “les lances de la trahison” défient de nouveau l'autorité de l'empire...

Commentaire : Ce que j'ai aimé dans ce manga c'est avant tout l'histoire. L'auteur Etorouji Shiono sort un peu de l'univers de manga classic et s'inspire de la fantasy occidentale. Il arrive à nous guider du début à la fin du manga sans soucis. Les pages s'écoulent sans qu'on arrive à lever la tête tellement c'est prenant. Les dessins sont très agréables, ils peuvent être très fin par moment ou plus sobre quand il le faut.

Attention quand même, car ce manga n'est pas tout public. Il est particulièrement gore par moment, voir érotique à d'autres.


Personnage principal

Koïnzell :Il est le protagoniste de l'histoire. Sous ses apparences d'adolescent se cache un guerrier redoutable qui possède une maitrise exceptionnelle de l'épée. Il est considéré comme un rebelle et un traitre à tort, car son but est de venger ses compagnon morts trahis par les "7 héros", qui sont des seigneurs adulés par le peuple (en ayant usurpé le rôle des "Lances de la trahison"). Il est reconnaissable à sa cicatrice sur l'½il gauche, à ses longues nattes tressées blondes.

Les Quatorze guerriers Elus

Les Sept Héros

Glenn :Il possède le statut de Marquis et de Seigneur.

Schtemwölech :Il possède le statut de Comte.

Barestar :Il possède le statut de Comte.

Lebelond :Il possède le statut de Marquis.

Ischüdien :Il possède le statut de Comte.

Nirgenfeled :Il possède le statut de Comte.

Les Lances de la Trahison

Ascheritt :Il est le plus brillant escrimeur de l'Empire. Il fût adopté par un forgeron, abandonné dans un panier étant bébé et tenant dans ses petites mains "la Pierres des Elfes". Il façonna sa première épée a 5 ans à partir de la "Pierre des Elfes" alors que son père adoptif échoua à de multiples reprises. Son "papy" n'est autre que "le Maitre de l'épée". Pour défendre ce dernier, Ascheritt utilisa la technique des 8 enchainements de base pour provoquer inconsciemment la technique des "Ailes Noires" à l'âge de 12 ans, une technique d'une extrême complexité et maitrisable normalement au bout de 50 ans par les plus grands escrimeurs. Son meilleur ami était Schtemwölech.
Kfer :Pas assez d'informations

Güsstav :Elle est la seule femme qui composait l'ordre des possesseurs "des Lances Sacrées"

Krentel :Pas assez d'informations

Ascheritt (l'usurpateur) :Très peu d'informations, on sait juste qu'il possède 2 "Ailes Noires", une technique maléfique.

Les Guerriers sans retour

Ergnach
:Grâce aux mécanismes truffés dans le château séparant l'empire des provinces frontaliéres, il réussit à créer les "Mille Silex", un mur gigantesque qui stoppa l'avancée des troupes de Wischtech lors de la Grande Guerre.

Prix : 7.50¤ /tome

Extrait : Voici le lien.

# Posté le jeudi 28 août 2008 09:16

Modifié le vendredi 29 août 2008 15:25

Satan 666

Satan 666
Manga :Satan 666

Auteur :Seishi Kishimoto

Genre :Fantasy, Aventure

Histoire :Un Jeune garçon abondonné de tous cherche a dominé le monde au cour de ce rëve, il rencontre l'amitié... Peut-être un amour ^^

Résumé :Dans un univers fantastique où des artefacts magiques, les O-Parts, ont offert aux humains des pouvoirs inimaginables, une légende court à propos d'un homme qui pourrait retourner la puissance de ces artefacts contre son utilisateur. Cet homme aurait un chiffre gravé sur le front... 666. Il a été surnommé Satan, ou Lucifer, de ce fait.

Une jeune chercheuse de trésors se retrouve accompagnée d'un jeune garçon sombre et distant dont elle n'apprendra le lourd secret qu'après avoir partagé de difficiles moments avec lui...


commentaire :En fait, 666 Satan a au départ du mal à se trouver. Du coup, il emprunte à gauche à droite, notamment à son frangin, à Toriyama ou encore à Shaman King. C'est le revers d'un manga qui dévoile vite que son univers et les personnalités de ses protagonistes ne sont pas travaillés à l'extrême. On a donc des petites choses un peu simplistes. Seishi n'a pas la rigueur, la précision ni la vue d'ensemble que peut avoir son frère.
Le trait de 666 Satan s'affine largement dès le 3è tome, ainsi que la finesse des situations.le manga devient vite accrocheur et les tomes se lisent à toute vitesse. On découvre alors plusieurs belles choses : certaines cases s'avèrent très intéressantes dans la recherche graphique ou de perspective, et de nouveaux personnages sympathiques font leur apparition.


Presonnages :
Jio Fleed
Âge : 13 ans
Taille : 145 cm
Poids : 35 kilos
O-Part : Zeroshiki puis Zeroshiki Advance.
Rêve : Conquérir le monde
Aime : l'argent,Zeroshiki, son écharpe, Zero(un loup qui fut son maître)
Déteste : tout le monde, sauf ses amis (Ruby, ball...)
Personnalité : Il ne fait confiance a personne et accepte tout travail du moment qu'il est payé. Cependant, il s'adresse toujours poliment aux gens. Mélancolique et solitaire sous ses airs courageux et indépendant, il souffre depuis l'enfance de la présence de Satan dans son corps et a du mal à admettre son affection pour qui que ce soit.

Jio Fleed, dans la next gen
Âge : 17 ans
Taille : ?
Poids : ?
O-Part : Zeroshiki Advance R
Rêve : Conquérir le monde
Aime : l'argent, son écharpe, les loups
Sephira : Satan, démon du Nihilisme.

Ball
Âge : 13 ans
Taille : 150 cm
Poids : 38 kilos
Groupe Sanguin : O
O-Part : Cool Ball
Rêve (But) : Devenir un OPT afin de libérer sa ville, Entotsu, du joug de l'envahisseur. Il rêve aussi que Ruby devienne sa petite amie.
Il aime : le yoyo, le basket-ball, avoir du style dans ses attaques, les jolies filles et les objets ronds.
Il déteste : Jajamaru quand il se la joue, les objets qui ne sont pas ronds, les légumes saumurés de Kirin.
Personnalité : Ce mini-Bob Marley à dreadlocks est de nature peureuse, mais sait parfois répondre présent dans les situations difficiles ou dangereuses. Il aime qu'on le remarque. Il aime énormément sa famille et ses amis.

Ball, dans la next gen
Âge : 17 ans
Taille : ?
Poids : ?
Groupe Sanguin : O
O-Part : Tricky
Rêve (But) : Il rêve aussi que Ruby devienne sa petite amie.
Il aime : le yoyo, le basket-ball, avoir du style dans ses attaques, les jolies filles, les objets ronds et Jojomaru.
Il déteste : Jajamaru quand il se la joue, les objets qui ne sont pas ronds, les légumes saumurés de Kirin.

Ruby Crescent
Âge : 15 ans
Taille : 155 cm
Poids : 40 kilos
Groupe Sanguin : O
Rêve (But) : Devenir chasseur de trésors aussi renommé que son père. Rêve aussi de découvrir l'O-Part légendaire.
Elle aime : rassembler des O-Parts, les vêtements, l'archéologie et l'histoire de l'ancienne civilisation
Elle déteste : les gens qui n'écoutent pas ce qu'on leur dit et les obsédés.
Personnalité : Aime bien sermonner les gens. Fille dotée d'une forte personnalité, elle sait reconnaitre ses torts lorsqu'il y a lieu de le faire. Elle est très jolie, et peut paraître parfois très masculine dans ses attitudes. Elle est capable de lire d'anciennes écritures et est prête à tout pour aider Jio.

Ruby Crescent dans la next gen
Âge : 19 ans
Taille :
Poids :
Groupe Sanguin : O
Rêve (But) : Devenir chasseur de trésors aussi renommé que son père. Rêve aussi de découvrir l'O-Part légendaire.
Elle aime : rassembler des O-Parts, les vêtements, l'archéologie, l'histoire de l'ancienne civilisation et ses amis.
Elle déteste : les gens qui n'écoutent pas ce qu'on leur dit et les obsédés.
Personnalité : Aime bien sermonner les gens. Fille dotée d'une forte personnalité, elle sait reconnaitre ses torts lorsqu'il y a lieu de le faire. Elle est très jolie, et peut paraître parfois très masculine dans ses attitudes.
Sephira : Sandalfon, le Royaume.

Cross Bianchina
Âge : 15 ans
Taille : 160 cm
Poids : 47 kilos
Groupe Sanguin : A
O-Part : Justice
Rêve (But) : éradiquer Satan de la surface de la Terre.
Il aime : sa petite s½ur, les églises et les lis (fleurs).
Il déteste : Satan et les adultes.
Personnalité : Sous ses airs angéliques et sa foi profonde, Cross masque une haine viscérale envers Satan, qui a tué se petite s½ur Lily. Prêt à tout pour la venger, son spirit est extrêmement puissant.

Cross Bianchina dans la next gen
Âge : 19 ans
Taille :
Poids :
Groupe Sanguin : A
O-Part : Justice
Rêve (But) : éradiquer Satan de la surface de la Terre.
Il aime : sa petite s½ur, les églises et les lis (fleurs).
Il déteste : Satan et les adultes.
Personnalité : En grandissant, Cross semble s'être adouci et ressemble de plus en plus à un ange; il est capable de combattre sans haine.
Sephiroth : Metatron, la Couronne.

Kirin
Age : ?
Taille : ?
Poids : ?
Groupe Sanguin : ?
Rêve : ?
Il aime : ses légumes saumurés, l'alcool, Jajamaru et Jojomaru.
Il déteste : les destructeurs de légumes, un peu son pére.
Personnalité : D'apparence calme et détachée, il adore jouer, même s'il a une conception assez personnelle du « jeu »; il est expert en O-parts, bien que n'étant pas OPT. Il est en revanche passé maître dans l'art de manier le sabre.
Particularité : Il fait partie de la peuplade des Cyclops, le peuple originel de la planète, et il a le don d'utiliser son troisième ½il. Il faisait partie, comme Amidaba et Zeckt Crescent, du groupe "Attack" du gouvernement de Stea.

Amidaba
Age : mature
Taille : ?
Poids : ?
Groupe Sanguin : ?
O-parts : Rainbow (tatouage à la main)
Rêve : ?
Elle aime : les légumes saumurés de Kirin.
Elle déteste : entendre Ball se plaindre d'elle derrière son dos.
Personnalité : Malgré son âge respectable, Amidaba a gardé toute la fougue de ses vingts ans et un esprit de fin stratège; en revanche, elle est légèrement affaiblie au combat. Dite "l'OPT caméléon", elle est un as du déguisement et de la dissimulation.
Particularité : elle aurait eu une histoire d'amour avec Zeckt Crescent lorsqu'ils faisaient partie du groupe "Attack" avec Kirin.


Autre personnages :
Jajamaru, le chien de Kirin, OPT de son état.

Jojomaru, le fils de Jajamaru.

Zero, un loup OPT, que Jio a rencontré dans un désert; sur une supplication de ce dernier, Zero a entraîné Jio à devenir plus fort. Jio a nommé son O-part Zeroshiki en hommage à son maître.

Jin, ami d'enfance de Jio. Ses parents ont été tués par Satan; ce jour a marqué la fin de son amitié avec Jio, qu'il avait l'intention de tuer. Il survit au premier combat face à celui-ci et participe au tournoi de Rockbird; il refait aussi son apparition dans le tome 16.

Museshi, capitaine de Zenom, il est « mort de peur », suite à une attaque de Ball.

Kujaku, l'un des trois généraux de Zenom, aux commandes de l'opération qui vise à reconstituer la cabale inversée. C'est le frère de Kirin, c'est d'ailleurs de lui qu'il tient sa cicatrice sur le visage.

Wize Yuri, dit "le magicien pourpre; membre de Zenom, il est réputé pour sa cruauté et sa soif de pouvoir (à chacun de ses piercings correspond un ennemi qu'il a tué); il se fait couper le bras par Jio et meurt aspiré par Mekishis.

Zeckt Crescent, père(adoptif) de Ruby, chef de Zenom.

Anna, une participante tournoi de Rockbird; elle tenait à gagner pour retrouver son fiancé, mars.
Mars, ancien vainqueur du tournoi tué par Icaros.

Icaros (maître de Rockbird et élément de la cabale inversée : Belzébuth, démon de la Stupidité)

Mei (membre des Cyclops et petite filles du chef des Cyclops. Elle a réussi à utiliser son troisième ½il une fois. C'est aussi une amie de Jio, et elle est amoureuse de Ball)

Shuri (membre de Zenom. Il a participé au tournoi de Rockbird.)

Ponzu alias « L'invisible » (grande pirate informatique et élément de la cabale inversée : Lilith, démon de l'Instabilité)

Taka, membre des Cyclopes, il est aussi le père défunt de Kirin et de Kujaku, par vangeance son fils Kujaku la tué.

Locke, fait partit des cavaliers de l'apocalypse, il fait aussi partit de la cabale en tant que Samael (la rigueur).

Franken Shretz, c'est l'un des quatres cavaliers de l'apocalypse, amidabra semble connaître son pére, le professeur Brownie Shretz


Prix : 6.50¤ /tome

Extrait :Lien ici

# Posté le jeudi 28 août 2008 09:36

Modifié le vendredi 29 août 2008 15:25

Fullmetal alchemist

Fullmetal alchemist
Manga :Fullmetal Alchemist

Auteur :Hiromu Arakawa

Genre :Fantasy, Aventure

Histoire :L'histoire de deux frères, Edward et Alphonse Elric, 10 et 9 ans, pratiquant l'alchimie. Leur père les ayant quittés il y a plusieurs années pour continuer ses recherches sur l'alchimie, ils vivent ainsi seuls avec leur mère. Celle-ci, trop chagrinée depuis le départ de son mari, a développé une grave maladie. Peu après sa mort, Ed et Al, décidés à la ramener à la vie, décident d'enfreindre la loi de l'alchimie sur la transmutation humaine, jugée trop dangereuse et difficile. Mais la tentative échoue et les dégats sont importants : le corps de Al s'est dématérialisé et Ed a perdu sa jambe gauche. Pour sauver son petit frère de la mort, Ed sacrifie son bras droit et lie l'âme de Al à une vieille armure de la pièce en y inscrivant une marque de son sang.

Al dans une armure vide et Ed ayant remplacé ses membres perdus par des meca-greffes, leur but depuis ce jour est de retrouver leurs corps initiaux. Pour cela, ils doivent trouver la légendaire pierre philosophale qui leur permettrait de ne pas respecter la règle primordiale de l'alchimie sur l'échange équivalant ; pour chaque chose transmutée il faut autre chose de même valeur. Ils pourraient ainsi retrouver leurs corps sans sacrifices en échanges. Pour accéder à un maximum d'avantages et d'informations, Ed se fait engager dans l'armée et, à 12 ans, devient le plus jeune alchimiste d'état. Surnommé par ses mécagreffes, il devient l'alchimiste de métal, le "Full Metal Alchemist".

3 ans plus tard, on retrouve Ed et Al à chercher indices sur indices au cours de leurs missions de l'armée, pour trouver la pierre philosophale. Ils se sont fait une jolie réputation auprès du peuple mais accumulent aussi de nombreux ennemis.


résumé :Fullmetal Alchemist se passe dans un monde parallèle au nôtre, début 1990. C'est une période trouble où l'alchimie et la magie laissent place à la technologie et à la science. Dans ce monde, l'alchimie est monnaie courante. Il y a des règles et même des services gouvernementaux qui réglementent l'utilisation de l'alchimie. Les règles sont simples: pour avoir une chose, il faut en donner une équivalente et c'est ce que les frères Elric vont découvrir à leurs dépens.

Commentaire :Les scénarios du manga et de l'animé ne sont pas exactement les mêmes dès le départ mais ils commencent à réellement différer vers le tome 6 soit environ vers l'épisode 25. Le véritable tournant s'opère avec le tome 8 où de nouveaux personnages venant du pays de Xing apparaissent et où la différence entre le manga et l'anime est claire et nette.
La différence fondamentale entre le manga et l'anime se situe au niveau des homonculus. En effet, dans l'anime, chaque homonculus provient d'une transmutation humaine ratée, et ressemble trait pour trait à la personne disparue. Il peut même partager certains souvenirs avec cette personne, et est très affaibli lorsqu'il est près de parties du corps de la personne en question. Les homonculus sont guidés pour la plupart par le désir de devenir humains : ce sont des êtres perdus, imparfaits, et c'est cette faiblesse qu'exploite Dante pour les guider dans la recherche de la pierre philosophale.
Dans le manga, on apprend que les homonculus ont tous été créés par Father (qui n'existe pas dans l'anime), qui est capable de les transférer d'un corps à un autre. Ils se sentent par contre supérieurs aux humains qu'ils considèrent comme minuscules, mis à part King Bradley (ce n'est pas un hasard, c'est, en plus d'être l'homoncule le plus en contact avec les humains en tant que président, le seul qui peut vieillir), qui semble compatissant à leur égard, voire admiratif de leurs progrès.
Il est intéressant de noter que le manga a été soumis à une sorte de censure aux États-Unis, même si ce n'est pas à proprement parler une censure. En effet, dans le tome 8, lorsque Greed se retrouve prisonnier dans le repaire de Father avant de retourner d'où il vient, ce dernier se retrouve dans une position rappelant la crucifixion ; dans la version américaine, la pierre sur laquelle Greed est attachée a été agrandie pour former une pierre ronde.


personnages :
Edward Elric : C'est le Fullmetal Alchemist dit l'alchimiste aux membres d'acier, il est donc le personnage principal de l'histoire. C'est le plus jeune alchimiste d'État (il reçut son diplôme à 12 ans), il est à la recherche de la pierre philosophale, accompagné de son petit frère Alphonse. Il a perdu son bras droit et sa jambe gauche, lors de la transmutation ratée de leur mère. Il est surnommé Ed par son petit frère. Edward veut qu'Alphonse retrouve son corps d'origine.

Alphonse Elric : C'est le petit frère d'Edward. Il est souvent confondu, à tort, avec son frère du fait qu'il soit en armure (ou plutôt qu'il soit une armure). Il a le plus perdu lors de leur tentative pour ramener leur mère, puisqu'il a perdu son corps entier et qu'il est condamné à vivre avec son âme scellée à une armure. Néanmoins son objectif principal est que son frère retrouve ses membres. Il est surnommé Al par son grand frère.

Van Hohenheim : C'est le père d'Ed et Al, il est parti de chez lui alors que Al était bébé. De ce fait, Edward ne garde que haine et ranc½ur pour celui-ci.

Trisha Elric : La mère des frères Elric. Morte d'une épidémie, ils tenteront de la ramener à la vie et en paieront le prix.

Winry Rockbell : Amie d'enfance des deux frères Elric, c'est également la mécanicienne d'Edward. Férue des automails, elle finira par partir de chez elle pour s'installer à Rush Valley pour se perfectionner dans la confection d'automails (ou méca-greffe) plus performants, pour aider Ed et Al de son mieux, en pleurant et râlant la plupart du temps.

Pinako Rockbell : Grand-mère de Winry, elle s'occupe d'elle depuis la mort de ses parents pendant la guerre d'Ishbal. Elle s'est aussi occupée des frères Elric à la mort de leur mère. C'est elle qui a soigné Edward après sa transmutation humaine ratée et qui lui a posé des automails (membres mécaniques) au bras droit et à la jambe gauche. Elle connait Van Hohenheim depuis qu'elle est jeune.

Colonel Roy Mustang : C'est l'alchimiste des flammes, le supérieur d'Edward. Son but est de monter à la plus haute fonction de l'État, la présidence. Bien que ses relations avec Edward soient tendues, il se pose véritablement comme son protecteur et son ami. Il a fait partie de la guerre d'Ishbal. Il fera tout ce qui est en son pouvoir pour venger son ami Maes Hughes.

Lieutenant Riza Hawkeye : Seconde du Colonel Mustang, elle veille à ce que ce dernier travaille mais surtout, elle veille sur lui. Ceci est dû à l'affection qu'elle a pour lui. (Son nom signifie L'oeil du Faucon). Elle a fait partie de la guerre d'Ishbal. C'est son père qui a appris au colonel Mustang l'alchimie du feu.

King Bradley : C'est le président du pays d'Amestris. C'est un redoutable combattant surtout parce que c'est en réalité un homonculus. Il est à l'origine de toutes les guerres et tous les conflits de la série.

Commandant Armstrong : Personnage très étouffant par sa présence, le Strong Arm Alchemist dit l'Alchimiste aux Bras Puissants est l'un des subordonnés du Lieutenant-Colonel Hughes. Il aidera les frères Elric à de nombreuses reprises mais, bien qu'il soit militaire, c'est une personne qui déteste l'armée et la guerre. Il a fait partie de la guerre d'Ishbal.

Solf J. Kimblee : L'Alchimiste écarlate; Alchimiste d'état, il a pris part à la guerre d'Ishbal afin de tuer le plus grand nombre de personnes sans grand remords ; il a, notamment, tué le frère de Scar. Utilisé pour tester la pierre philosophale lors de cet holocauste, il préférera tuer ses supérieurs plutôt que de la rendre. Il fut alors emprisonné à Central City mais est relâche avec comme tâche de tuer Scar.

Général de brigade Maes Hughes : Ami du Colonel Mustang et des frères Elric, personnage très attachant et complètement fou de sa fille, il se fera malheureusement tuer par Envy parce qu'il en avait trop appris sur l'existence des homonculus. Il a fait parti de la guerre d'Ishbal en tant que capitaine.

Les Homonculus : Chaque Homonculus représente un des sept péchés capitaux.

Père : C'est le créateur des homonculus et celui qui dirige le pays d'Amestris à travers King Bradley.

Scar : Ancien moine-combattant Ishbal, il est devenu tueur en série d'Alchimistes d'État pour se venger, notamment de la mort de son frère. Il est caractérisé par une cicatrice en forme de croix sur le visage, et par son bras couvert de tatouages qui lui donne une force extraordinaire (on remarque ici une contradiction : en effet, Scar se sert de l'Alchimie pour tuer des alchimistes).

Lin Yao : Originaire du pays de Xing, il recherche la pierre philosophale pour que son peuple remonte dans l'estime de son père, l'Empereur de Xing. Il la recherche pour donner la vie éternelle à l'empereur pour lui succéder.

Izumi Curtis: Maître des frères Elric, elle a, elle aussi, tenté une transmutation humaine et de ce fait ouvert la porte et vu la Vérité.

Prix : /tome

extrait :Lien ici

# Posté le jeudi 28 août 2008 10:41

Modifié le vendredi 29 août 2008 15:25

Naruto

Naruto
Manga :Naruto

Auteur :Masashi Kishimoto

Genre :Shonen


Présentation :Quelque part... Konoha.
Quelque part où bruissent, dans un agréable frottement confus, les feuilles accrochées aux branches frappantes.
Quelque part... Quelqu'un.
Quelqu'un... Enfant – Orphelin. Sans père – Sans mère. Seul. Rien que du vide dans un silence hurlant.
Les habitants du village de Quelque part ?
Ils le tolèrent mais ne l'acceptent pas. Peur. Répulsion. Rejet. Haine.

La raison ?
Cet enfant – Uzumaki Naruto – a été choisi, dès sa naissance, par le quatrième Hokage pour devenir l'hôte qui abriterait l'esprit du légendaire démon renard à 9 queues, Kyuubi. Un monstre effrayant de puissance enfermé dans une prison corporelle, celle d'un nouveau-né. Il est alors naturel de susciter, par ce fardeau de plomb, ce poids de fer rouge colossal, ce tourment intérieur ; l'Horreur.

Naruto cherche la reconnaissance humaine, l'acceptation de son existence. Comme un être humain. Pas comme ce monstre qui a décimé le village, éparpillé le chaos, propagé la Mort. Il veut exister ; ne pas être seul ; car c'est si triste d'être seul, d'essuyer le refus de son souffle. Comme s'il n'était pas même le rien, exclu par son fatal fardeau au bord du monde ; expulsé par le poing glacé du Mépris et de la Crainte ; prêt de tomber dans le gouffre accueillant du vide.

Poussé par son besoin de reconnaissance, une quête l'anime : Devenir hokage, le ninja le plus fort du village.

A l'académie, il n'est pas brillant. Il n'est pas médiocre. Il est exécrable.
Mais sa soif d'exister lui offre un verre de volonté persistante : « Un jour je serai hokage ! » - Une réplique qui résonne dans son coeur comme des cloches teintantes de persévérance aigüe ; rythmant la traversée du héros, la traversée du manga.
« Tu s'ras forcé d'reconnaître ma valeur, et plus encore, la valeur d'ma vie, elle s'ra reconnue et j'existerai enfin ! », semble-t-il crier sourdement.
Il progresse.

Les habitants du village ?
Ils l'acceptent doucement.
Naruto se lie d'amitié avec Uchiha Sasuke. Il deviendra son meilleur ami, mais celui-ci se détournera ensuite pour accomplir une trouble vengeance...

...

Quête identitaire.
Quête de vengeance.
Quête du mal.
A cela s'ajoute une résonnante ancrée dans le manga, une quête invisible mais bien présente, celle de l'auteur : « Je serai mangaka ou rien ! »

Naruto est une oeuvre riche d'émotions, de mythologies, de symbolisme, reflet de personnages fictionnels vivants :
Si l'un souhaite être hokage, prouver son existence et retrouver son ami ; l'autre, souhaite se venger ; l'autre, acquérir la vérité absolue ; l'autre, l'abolition des faiblesses du corps humain ; l'autre, regarder filer les nuages...

Personnages : Liste trop longue ><
Ici sa ira plus vite :p

Pour les commentaire il y en a pas et vue que c'est un manga populaire je pense que je divaguerais si je la fesais

Prix : /tome

Extrait :

# Posté le jeudi 28 août 2008 17:41

Modifié le vendredi 29 août 2008 15:26